兒童益智游樂(lè)項(xiàng)目受家長(zhǎng)青睞,所謂益智是有益兒童智力開(kāi)發(fā)成長(zhǎng)的項(xiàng)目,站在家長(zhǎng)們的角度,這樣的游樂(lè)項(xiàng)目是很有市場(chǎng)的,有一個(gè)在兒童教育中被高頻提及的詞——寓教于樂(lè),其實(shí)非常難以達(dá)到效果,小孩兒都喜歡玩,但要在潛移默化中影響他們?nèi)ニ伎己统砷L(zhǎng),不是件簡(jiǎn)單的事。
即是益智游樂(lè),要注重培養(yǎng)小孩的思考能力、思考環(huán)境和思考方式。
思考能力是他們參與這些游樂(lè)項(xiàng)目的基本條件,比如一個(gè)游樂(lè)項(xiàng)目需要小孩動(dòng)腦筋做一定思考,才能玩才能體驗(yàn),類(lèi)似迷宮、闖關(guān)類(lèi)的游戲;思考環(huán)境,我們前面曾說(shuō)現(xiàn)在的游樂(lè)園要注重場(chǎng)景化設(shè)計(jì),無(wú)論任何項(xiàng)目都要讓小孩感受到輕松愉悅之類(lèi)鮮明的情感共鳴,這個(gè)環(huán)境首先是吸引他們的,最好是讓他們迫不及待流連忘返;思考方式,則說(shuō)的是注重項(xiàng)目體驗(yàn)、玩法、引導(dǎo)方面的多樣性,或是讓不同年齡階段的兒童都能適應(yīng)其中,得到歡樂(lè)體驗(yàn),并有成長(zhǎng)的收獲。
交互式兒童游樂(lè)設(shè)施以易用性為目標(biāo),首先要確認(rèn)游樂(lè)設(shè)施產(chǎn)品是否符合學(xué)齡前兒童年齡段以及學(xué)齡兒童群體等的心理及生理需求,即方便兒童使用,滿足可用性、實(shí)用性同時(shí)兼顧是否好用,不易有超出兒童接受范圍內(nèi)的使用功能,產(chǎn)品的使用方式要簡(jiǎn)單易懂,易操作,方便兒童好理解,太過(guò)于復(fù)雜的產(chǎn)品不但不能夠激發(fā)兒童的智力、想象力以及對(duì)游樂(lè)的興趣,相反還會(huì)為兒童帶來(lái)一定的消極情緒。
不管是項(xiàng)目的思維延伸還是具體實(shí)施,以上兩點(diǎn)都是做好游樂(lè)項(xiàng)目是否益智、是否可行的關(guān)鍵兩點(diǎn),現(xiàn)在最適合于此類(lèi)項(xiàng)目的無(wú)動(dòng)力游樂(lè)正在迅速延伸至全國(guó)各地城市、樂(lè)園。
想要引入此類(lèi)項(xiàng)目則需要一個(gè)專(zhuān)業(yè)的服務(wù)商,或者說(shuō)一個(gè)定制專(zhuān)家,從項(xiàng)目的整體規(guī)劃設(shè)計(jì)、設(shè)備生產(chǎn)制造、經(jīng)營(yíng)維護(hù)管理等等這一系列的操作看,定制商可以出謀劃策、切身引領(lǐng),實(shí)力是來(lái)自于特點(diǎn)之上。